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Jogue de volta – Análise do futebol americano

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Rumo a um guia para as reinicializações mais comuns

Escrito por Ben Bellman

Quer você ame lançamentos laterais de ataque longos ou os odeie, não há como negar que eles se tornaram uma característica importante e um ponto de destaque no esporte masculino. Futebol no ano passado. John Muller pode ter desencadeado um renascimento tático (e em breve o título do Arsenal) com sua equipe Artigo de 2023 para The AthleticJoe Laurie e eu Ele pegou emprestado seu método de Backheeled Quando o Minnesota United inicia o lance longo em 2025 (Imagem: Getty Images)Nota do Editor: O estado de Minnesota trabalha com Mike Imburgio por meio do braço de consultoria de firewall da ASA). Mas embora cada jogo contenha em média cerca de 40 lançamentos laterais, apenas cerca de 10 desses lançamentos laterais acontecem perto o suficiente para chegar à área de grande penalidade. Mas, além das piadas feitas anteriormente no Twitter sobre o Chanceler Thomas GrönemarkNão houve muitos comentários sobre todos os outros comentários na mídia popular ou nos círculos analíticos gerais. As únicas exceções que conheço são 2018 para Elliott McKinley De duas partes Autoria Neste site específico, alguns Trabalho acadêmico recente Nas 5 principais revistas europeias, se você gosta de citações no texto e interpretação de retratações, é um excelente spoiler para o resto deste artigo.

Elliott vem fazendo esse trabalho há quase uma década (antes de Game of Thrones saltar sobre o tubarão), e pensei que era hora de replicar essas descobertas e expandi-las com toda a infraestrutura incrível que a ASA construiu desde os dias dos arquivos CSV no Dropbox. Além dos modelos que estimam os punts concluídos e as posses retidas, também analiso os gols adicionados às posses após os punts para avaliar o valor das escolhas de punts. Isso me permite encontrar os melhores jogadores de reposição na MLS e fornecer um conjunto ampliado de regras (muito gerais) para lidar com momentos de jogo esquecidos.

Antes de mergulharmos nos dados atualizados, vamos recapitular rapidamente as duas primeiras temporadas do jogo de reposição. Na Parte 1, Elliott usou o modelo xPass confiável do ASA e o modificou para lançamentos de duas maneiras: adicionando um indicador de tempo desde o evento anterior (xThrow) e usando a retenção de posse como outra medida de um lançamento bem-sucedido (xRetain). Também precisamos nos lembrar de algumas definições importantes: 1) Um lançamento bem sucedido (medido por xThrow) é o lançamento que é tocado primeiro por um companheiro de equipe. 2) Um lançamento seguro é o próximo lançamento que sua equipe faz. Você pode jogá-lo por cima da cabeça de alguém, passá-lo para um defensor adversário (com sucesso, mas não mantido), ou você pode Chauncey Billups ultrapassa os zagueiros E pegue a bola você mesmo (sem sucesso, mas guarde-a).

Depois de selecionar esses modelos, ele ofereceu três lições para os treinadores incutirem nos jogadores:

  1. Não deixe a bola sair de campo no nosso meio-campo se puder evitá-la. É basicamente um sorteio se seu time manterá ou não a posse de bola após uma reposição no terço defensivo. Portanto, se não houver muita pressão do adversário, um pouco de aceleração para manter a bola dentro de campo é uma decisão inteligente.

  2. Usado quando nosso adversário faz uma reposição no terço defensivo como gatilho de pressão. O potencial de virada após uma reposição é alto, então esteja preparado para tirar vantagem disso.

  3. Faça cobranças laterais 5 a 10 segundos após a bola sair de jogo. Eu pediria aos meus jogadores que se posicionassem imediatamente para fazer uma reposição antes que meus oponentes se preparassem. Também usarei algumas habilidades de jogo (pelo menos no CCL) e talvez farei com que meus jogadores tentem desacelerar o adversário na cobrança lateral para permitir que minha defesa se ajuste.

Um desenvolvimento interessante ao ler a pesquisa original é que o número 2 definitivamente se tornou uma coisa. Mais ou menos toda semana vemos uma diferença Acertar um pontapé inicial direto fora do jogo, perto da bandeira de escanteio Preparar a imprensa para iniciar a partida. salário.

Na Parte 2, Elliott compilou equipes da MLS com base em suas escolhas de direção de reposição e avaliou equipes e jogadores em termos de seu sucesso de retenção em comparação com as previsões do modelo. Ele descobriu que, embora a maioria das equipes não tivesse um estilo definido, algumas eram claramente treinadas para lançar para frente e outras eram solicitadas a distribuir a bola, especialmente para trás.

Houve muito barulho nesses resultados, mas notei que duas equipes e seus laterais tiveram particular sucesso em conservar os arremessos, espalhando a bola e virando-a para trás, e eles foram treinados por Gregg Berhalter e Peter Vermes que favoreciam os estilos de posse de bola da época. Mais do que qualquer outra coisa, a segunda parte sugere que poucos treinadores prestavam atenção especial aos arremessos, e que jogá-los para trás parecia útil para reter a bola, se essa é a sua preferência (o que Greg e Peter faziam).

Embora manter a posse de bola seja útil, adicionar gols a cada posse de bola após cada punt significa que podemos levar essa análise ainda mais longe. Isto permite-nos compreender melhor como estas decisões afetam as probabilidades imediatas de pontuação. Os lançamentos de linha compensam sua menor probabilidade de sucesso com maior risco de gol? As equipes podem reduzir o risco de turnovers e ao mesmo tempo gerar valor ofensivo? Quais são as melhores opções de lançamento nas diferentes áreas do campo?

Enquanto trabalhava nos modelos, percebi que estava tendo dificuldade apenas em pensar em todos os lançamentos possíveis disponíveis. Considere o lançamento que o jogador recebe diretamente na linha do meio. Isso poderia ter sido feito 30 metros atrás deles, 30 metros à frente deles ou qualquer lugar entre eles, e esse contexto muda radicalmente o que o tiro realmente é. Da mesma forma, a distribuição dos gols de chute no terço atacante é decididamente diferente daquela no terço defensivo. Como posso visualizar esta complexidade quando existem tantos padrões sobrepostos? Na verdade, só há uma resposta: Deve ser interativo.

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