Tiros de longa distância
É quase certo que você saberá que houve muitos gols nesta fase nesta temporada e uma excelente proliferação de chutes de longa distância. Às vezes, a autoproclamada maior liga do mundo foi afogada em um dilúvio de lançamentos de bola fúteis.
Posso datar minha aversão por chutes de longa distância a uma tarde de novembro de 1996, durante a qual assisti a uma eliminatória da FA Cup entre Northampton e Watford, um jogo há tempo suficiente para ter esquecido tudo, exceto estes fatos básicos: Darren Baisley marcou o único gol e chutes de longa distância são uma porcaria.
Os relatos do jogo – um não-evento que a Sky tinha tolamente escolhido para cobertura televisiva – sugeriam que se tratava de facto de propostas sensatas. “O Watford patenteou o uso da bola longa para que não pudessem reclamar da confiança do Northampton na tática”, escreveu o Telegraph. “Uma sucessão de remates de longa distância e cruzamentos altos quase chegou perto em diversas ocasiões.” Ah, eles produziram alguma coisa: tédio, crescendo com o tempo e da repetição para uma espécie de raiva cansada, uma indignação que borbulhava logo abaixo da superfície porque não podia ser desabafada.
Quase 30 anos depois, a simples visão de um jogador derrubando a bola e dando vários passos para trás desperta um canto escuro do meu cérebro. A menos que seu time tenha um personagem Rory Delap – nesse caso, encha as chuteiras (luvas?) – é apenas alimentar uma máquina de frutas do futebol em vez de desenvolver táticas reais. Pare com isso.
Kit engraçado
não é brincadeira-olhando kits – sempre os tivemos – mas kits com verdadeira intenção cômica. Bobos da corte de poliéster, se preferir. Simplesmente não há necessidade. Estamos nos referindo, é claro, ao terceiro kit do Manchester City 2025-26, que usa um tecido projetado para parecer uma janela de chuva em um dia cinzento particularmente sombrio (com reflexos verdes neon). “Representa com orgulho o espírito destemido do clube”, sugere o site do clube. “O Manchester City é um símbolo do povo, da cultura e do humor de Manchester. É por isso que o terceiro kit 25-26 é uma homenagem ao clima mancuniano, projetado para aqueles que carregam o City em seus corações, faça chuva ou faça sol (embora, sejamos honestos, principalmente chuva).” Isso não está bem. Felizmente, o City descartou essa má ideia em particular depois de apenas uma temporada, optando por uma má ideia diferente para seu terceiro kit de 2026-27: um design gerado por IA escolhido em uma votação dos fãs realizada em janeiro de 2025.
A área de grande penalidade na configuração
A decisão do VAR que decidiu o jogo do Arsenal no terreno do West Ham, e que na altura – senão quando estávamos a estudar a mesa final do campeonato – foi decisiva na procura do título da Premier League, foi finalmente a acertada. Mas, ao fazê-lo, os árbitros também deram ao mundo cinco minutos de repetições contínuas de total ilegalidade na grande área. Pablo estendeu a mão para David Raya e segurou o braço esquerdo do goleiro. Jean-Clair Todibo, com Martin Ødegaard enrolado na cintura, levou um soco na camisa de Raya. Declan Rice e Konstantinos Mavropanos tornaram-se essencialmente um ser de uma só cabeça enquanto atravessavam a área. Kai Havertz praticamente fez mochila a Tomas Soucek por um tempo. Havia 15 jogadores na pequena área quando Raya partiu, nenhum deles fazendo qualquer tentativa de ganhar a bola – que sempre cabeceava para o goleiro do Arsenal – e a maioria estava ocupada cometendo faltas uns nos outros. O mais impressionante foi que nenhum deles era incomum. Este não é um jogo bonito e algo deve ser feito para restaurar a legitimidade e encorajar a engenhosidade, a invenção e a habilidade como campeões. Os lances de bola parada eram vistos como algo que as equipas pobres podiam usar para, de alguma forma, vencer adversários superiores, e ainda o fazem – afinal, permitiram ao Arsenal terminar acima do Manchester City – mas é realmente como se as melhores equipas pudessem vencer as mais fracas sem depender delas.
Nenhum time na história da Premier League marcou tantos gols em escanteios quanto o Arsenal nesta temporada, um sucesso parcialmente alimentado pela precisão de suas entregas e em parte por sua disposição de fazer absolutamente qualquer coisa enquanto e antes que a bola chegue à pequena área que possa lhes dar uma vantagem. Isso realmente precisa parar. Você provavelmente está se perguntando por que não sugiro uma solução e, por acaso, tenho uma solução sorrateira que levaria muito tempo para ser explicada e não é o lugar para isso. Mas se há uma solução, com certeza não é…
As referências aparecem em todo o Relatório Minoritário
Canto da vitória da equipe. O jogador corre para marcar o escanteio. Os zagueiros correm para frente para assumir posições de ataque, os marcadores manobram para se posicionar. Alguém empurra o goleiro. Enquanto esperam o saque da bola, os jogadores tentam ganhar vantagem: esbarrando, empurrando, agarrando a camisa ou a cintura, talvez o pescoço ocasional. O recebedor posiciona cuidadosamente a bola de modo que apenas uma extremidade fracionária dela se projete de uma extremidade fracionária da linha, o árbitro assistente se abaixa para garantir sua legalidade e, finalmente, o recebedor olha para cima, levantando a mão no ar para sinalizar uma coisa ou outra.
Nesse momento o árbitro apita, entra na área, aponta para algumas pessoas, dá uma palavra ostensivamente severa e todos têm que zerar.
Pare com isso. Apenas deixe os jogadores jogarem. Se houver uma falta, puna-a quando acontecer. Os árbitros não são usados para prevenir futuras faltas. Isto não é Pré-crime. Nossa.
Aguardando veredicto sobre acusações do Manchester City
Admito que isso foi copiado e colado da lista de reclamações que Barry Glendenning escreveu no final da temporada passada. Diz-se que agora é iminente, mas 12 meses depois, deve permanecer na lista.
Drible rápido
Em janeiro de 2025, a Bundesliga declarou-se “a primeira liga europeia de futebol a estrear no Roblox”, gabando-se de que esperava usá-la para atingir especificamente a “Geração Z”. Bem, a Premier League não iria apenas sentar e deixar os alemães terem a geração que escolhessem, então em janeiro deste ano eles revelaram seu próprio jogo totalmente novo e desenvolvido por eles mesmos no Roblox, Drible rápidovisando exatamente a Geração Alfa.
Onde muitos órgãos esportivos, como a Fifa e a NFL, encontraram seu caminho para a plataforma canibalizando jogos pré-existentes com bases de jogadores estabelecidas, a Premier League seguiu sozinha – e descobriu que os lançamentos do Roblox eram uma espécie de obstáculo – ou, como eles chamam, ‘obby’.
“Dribble Dash incumbe os jogadores de navegar em uma emocionante pista de obstáculos (obby), trabalhando sozinhos ou em cooperação para driblar uma bola de futebol em um campo de treinamento, antes de seguirem para a partida para chegar ao estádio”, explicaram. “Evite obstáculos e mantenha seu futebol vivo, colete consumíveis e assistências para impulsos épicos, ganhe moedas para a loja e ganhe troféus para reivindicar caminhos de futebol épicos e subir na classificação para subir na tabela de classificação.”
Obviamente, isso não é voltado para pessoas de meia-idade, e não é como se a Liga de Futebol não tivesse tentado me lucrar quando eu estava na escola primária, apenas com álbuns de figurinhas em vez de, uh, seja lá o que for. Mas podemos notar que, de acordo com a principal ferramenta de análise RoMonitor Stats, o maior número de usuários aproveitando o jogo a qualquer momento, digamos, no dia 4 de maio foi três, e no dia 5 de maio foram dois (algo estranho aconteceu no dia 8, quando esse número subiu para 444). No pior dia de abril, apenas oito pessoas visitaram o local, permanecendo em média 15 segundos. Talvez a Premier League tenha o suficiente com o jogo de futebol real, sem inventar novos jogos virtuais, e a Geração Alfa certamente descobrirá seus muitos encantos quando eles estiverem bons e prontos.



