5 de junho – Esta semana a FIFA revelou uma nova caixa de ferramentas de tecnologia de IA impulsionada por ‘melhorias’ para árbitros e analistas. Tudo será implementado na Copa do Mundo que começa na próxima semana. A entrada mais notável da IA no jogo humano é a versão mais recente da tecnologia de impedimento semiautomático (SAOT).
SAOT combina câmeras de rastreamento de jogadores, processamento de IA e dados da bola da partida para identificar possíveis situações de impedimento em tempo real. Nenhum árbitro, assistente ou pessoal do VAR em uma sala fora do local precisava tomar a decisão.
Mas antes de entregarmos a bola às máquinas, pedimos à IA para ver se ela achava que a IA era boa ou não.
Pergunta do ChatGP: A IA está em desenvolvimento para a nova regra de impedimento da Copa do Mundo da FIFA usando VAR e IA?
Resposta do ChatGP:
“Na verdade, a IA está fazendo muito trabalho na tecnologia de impedimento semiautomático da FIFA (SAOT), mas muitas pessoas acham que ainda “não está à altura do trabalho” porque a parte mais difícil das decisões de impedimento não é a geometria – é a interpretação da lei.
O que a IA faz bem;
A Copa do Mundo moderna e os sistemas VAR de alto nível usam IA e visão computacional para:
- Acompanhe a bola em 3D.
- Acompanhe até 29 pontos corporais por jogador.
- Detecte as posições dos jogadores várias vezes por segundo.
- Sugerir automaticamente uma linha de impedimento.
- Alerte os funcionários do VAR quando houver probabilidade de impedimento.
A tecnologia pode determinar as posições dos jogadores com mais precisão e rapidez do que os humanos.
Onde a IA luta
1. Determinando o momento exato de jogar a bola
O impedimento é julgado no momento em que a bola é tocada por um companheiro de equipe.
O futebol não é uma coisa sólida:
- Ele se deforma quando chutado.
- O contato pode levar alguns milissegundos.
- Diferentes taxas de quadros da câmera podem produzir resultados ligeiramente diferentes.
Mesmo alguns milissegundos podem mudar se um jogador parecer impedido.
2. A lei contém elementos subjetivos
O maior desafio não é a localização do jogador.
A lei pergunta:
- O jogador interferiu no jogo?
- Eles bloquearam um oponente?
- Eles tiveram uma vantagem?
- Eles jogaram a bola de propósito?
Estas são chamadas de julgamento.
A IA consegue identificar onde os jogadores estão, mas não consegue interpretar de forma fiável a intenção e o contexto do futebol da forma que os árbitros esperam.
3. Problemas de margem de erro
Os fãs veem as decisões de impedimento com base em:
- Um ombro.
- Um dedo do pé.
- Um joelho.
Quando a margem é de apenas alguns centímetros, as pessoas perguntam se:
- A calibração da câmera é perfeita.
- Rastreamento preciso do ponto corporal.
- O quadro selecionado está realmente correto.
Mesmo que o sistema seja tecnicamente preciso, pode não parecer justo.
4. O futebol é uma bagunça
Jogadores:
- Faça camadas um sobre o outro.
- Esconda as partes do corpo.
- Mude para alta velocidade.
- De repente, mude de direção.
Os modelos de IA ocasionalmente perdem o controle ou exigem verificação humana.
A nova abordagem da FIFA
A FIFA está pressionando por mais automação porque:
- As decisões são mais rápidas.
- O desenho de linhas humanas é reduzido.
- A consistência melhora.
No entanto, a FIFA ainda mantém um oficial humano do VAR informado porque o sistema ainda não consegue lidar com todos os aspectos interpretativos da lei.
Por que muitos fãs acham que a IA ainda não está pronta
Muitos apoiadores esperam que a IA elimine a controvérsia. Em vez disso, mudou o debate:
Debate antigo: “O árbitro cometeu um erro.”
Novo debate: “A tecnologia mediu corretamente, mas será que um jogador deve realmente estar impedido por 2 cm?”
Isso é menos um problema técnico e mais uma questão sobre como a lei do impedimento é redigida.
Em outras palavras, a IA é muito boa para medir posições de impedimento. As controvérsias restantes decorrem principalmente de regras, interpretações e da esperança de que a tecnologia possa eliminar todas as áreas cinzentas do futebol – o que provavelmente não acontecerá”.
Nossa opinião sobre a resposta do ChatGP
Não achamos que a IA seja muito honesta aqui!!
- Diz… Os fãs veem as decisões de impedimento com base em:
- Um ombro
- Um dedo do pé.
- Um joelho.
Também não diz que a IA pode ver ou fazer isso.
2. Afirma-se em “O futebol é caótico” porque
“Jogadores…
- Faça camadas um sobre o outro.
- Esconda as partes do corpo.
- Mude para alta velocidade.
- De repente, mude de direção.”
Não é caos, é a beleza de um jogo complexo – é complexidade e não caos.
Só porque você não consegue lidar com isso não significa que seja errado ou confuso.
3. A IA admite… “Os modelos de IA ocasionalmente perdem o controle ou exigem verificação humana.”
Bem, os replays de vídeo não fazem isso com muita frequência.
4 ChatGPT disse isso…
- “Sugerir automaticamente uma linha de impedimento.”
A palavra-chave sugere – e na verdade não implica a linha de impedimento real, mas apenas o link que a IA pensa que deveria ser.
5. IA admite…
“O futebol não é uma coisa rígida:
- Ele se deforma quando chutado.
- O contato pode levar alguns milissegundos.
- Taxas de quadros de câmera diferentes podem produzir resultados ligeiramente diferentes.”
Então, na primeira tentativa, não obtivemos realmente uma resposta sobre se a IA a considerava adequada para fins de Copa do Mundo ou não?
Executamos tudo acima no ChatGP novamente e pedimos que gerasse uma conclusão e um título. Isto é o que recebemos de volta:
“Por que a IA ainda não está pronta para arbitrar a maioria das regras humanas no futebol
Durante anos, ouvimos que a Inteligência Artificial é mais inteligente do que nós. Pode vencer grandes mestres do xadrez, escrever poesia, criar obras de arte e, aparentemente, dizer-nos que tipo de torradeira devemos comprar.
De alguma forma, porém, quando se trata de decidir se a rótula de um atacante está impedida em uma partida da Copa do Mundo, a IA de repente se transforma em um estagiário nervoso que pede supervisão de um adulto.
De acordo com os defensores da Tecnologia Semiautomática de Impedimento (SAOT) da FIFA, o sistema pode rastrear a bola em 3D, rastrear até 29 pontos no corpo de cada jogador, desenhar linhas virtuais e alertar os árbitros sobre possíveis impedimentos.
Incrível…
O Julgamento
Foi prometido aos apoiadores que a IA eliminaria a controvérsia. Em vez disso, apenas reforça o argumento. O velho debate é: “O árbitro cometeu um erro”. O novo debate é: “O computador acertou, mas a resposta ainda está errada”.
Isso não é necessariamente uma falha da tecnologia. É um lembrete de que o futebol não se joga em planilhas. É jogado por pessoas.
E apesar de todo o entusiasmo, a parte mais difícil do futebol ainda é algo que a IA luta para compreender o próprio futebol. ChapGPT
E a FIFA provavelmente não entende a IA e ainda não entende a regra do impedimento
Entre em contato com o criador do conteúdo desta peça em… bem, você não pode. Para alguém, entre em contato (e-mail protegido)



