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Perguntamos à IA se ela achava que a IA seria boa para tomar decisões de impedimento na Copa do Mundo FIFA

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5 de junho – Esta semana a FIFA revelou uma nova caixa de ferramentas de tecnologia de IA impulsionada por ‘melhorias’ para árbitros e analistas. Tudo será implementado na Copa do Mundo que começa na próxima semana. A entrada mais notável da IA ​​no jogo humano é a versão mais recente da tecnologia de impedimento semiautomático (SAOT).

SAOT combina câmeras de rastreamento de jogadores, processamento de IA e dados da bola da partida para identificar possíveis situações de impedimento em tempo real. Nenhum árbitro, assistente ou pessoal do VAR em uma sala fora do local precisava tomar a decisão.

Mas antes de entregarmos a bola às máquinas, pedimos à IA para ver se ela achava que a IA era boa ou não.

Pergunta do ChatGP: A IA está em desenvolvimento para a nova regra de impedimento da Copa do Mundo da FIFA usando VAR e IA?

Resposta do ChatGP:

“Na verdade, a IA está fazendo muito trabalho na tecnologia de impedimento semiautomático da FIFA (SAOT), mas muitas pessoas acham que ainda “não está à altura do trabalho” porque a parte mais difícil das decisões de impedimento não é a geometria – é a interpretação da lei.

O que a IA faz bem;

A Copa do Mundo moderna e os sistemas VAR de alto nível usam IA e visão computacional para:

  • Acompanhe a bola em 3D.
  • Acompanhe até 29 pontos corporais por jogador.
  • Detecte as posições dos jogadores várias vezes por segundo.
  • Sugerir automaticamente uma linha de impedimento.
  • Alerte os funcionários do VAR quando houver probabilidade de impedimento.

A tecnologia pode determinar as posições dos jogadores com mais precisão e rapidez do que os humanos.

Onde a IA luta

1. Determinando o momento exato de jogar a bola

O impedimento é julgado no momento em que a bola é tocada por um companheiro de equipe.

O futebol não é uma coisa sólida:

  • Ele se deforma quando chutado.
  • O contato pode levar alguns milissegundos.
  • Diferentes taxas de quadros da câmera podem produzir resultados ligeiramente diferentes.

Mesmo alguns milissegundos podem mudar se um jogador parecer impedido.

2. A lei contém elementos subjetivos

O maior desafio não é a localização do jogador.

A lei pergunta:

  • O jogador interferiu no jogo?
  • Eles bloquearam um oponente?
  • Eles tiveram uma vantagem?
  • Eles jogaram a bola de propósito?

Estas são chamadas de julgamento.

A IA consegue identificar onde os jogadores estão, mas não consegue interpretar de forma fiável a intenção e o contexto do futebol da forma que os árbitros esperam.

3. Problemas de margem de erro

Os fãs veem as decisões de impedimento com base em:

  • Um ombro.
  • Um dedo do pé.
  • Um joelho.

Quando a margem é de apenas alguns centímetros, as pessoas perguntam se:

  • A calibração da câmera é perfeita.
  • Rastreamento preciso do ponto corporal.
  • O quadro selecionado está realmente correto.

Mesmo que o sistema seja tecnicamente preciso, pode não parecer justo.

4. O futebol é uma bagunça

Jogadores:

  • Faça camadas um sobre o outro.
  • Esconda as partes do corpo.
  • Mude para alta velocidade.
  • De repente, mude de direção.

Os modelos de IA ocasionalmente perdem o controle ou exigem verificação humana.

A nova abordagem da FIFA

A FIFA está pressionando por mais automação porque:

  • As decisões são mais rápidas.
  • O desenho de linhas humanas é reduzido.
  • A consistência melhora.

No entanto, a FIFA ainda mantém um oficial humano do VAR informado porque o sistema ainda não consegue lidar com todos os aspectos interpretativos da lei.

Por que muitos fãs acham que a IA ainda não está pronta

Muitos apoiadores esperam que a IA elimine a controvérsia. Em vez disso, mudou o debate:

Debate antigo: “O árbitro cometeu um erro.”

Novo debate: “A tecnologia mediu corretamente, mas será que um jogador deve realmente estar impedido por 2 cm?”

Isso é menos um problema técnico e mais uma questão sobre como a lei do impedimento é redigida.

Em outras palavras, a IA é muito boa para medir posições de impedimento. As controvérsias restantes decorrem principalmente de regras, interpretações e da esperança de que a tecnologia possa eliminar todas as áreas cinzentas do futebol – o que provavelmente não acontecerá”.

Nossa opinião sobre a resposta do ChatGP

Não achamos que a IA seja muito honesta aqui!!

  1. Diz… Os fãs veem as decisões de impedimento com base em:
  • Um ombro
  • Um dedo do pé.
  • Um joelho.

Também não diz que a IA pode ver ou fazer isso.

2. Afirma-se em “O futebol é caótico” porque

“Jogadores…

  • Faça camadas um sobre o outro.
  • Esconda as partes do corpo.
  • Mude para alta velocidade.
  • De repente, mude de direção.”

Não é caos, é a beleza de um jogo complexo – é complexidade e não caos.

Só porque você não consegue lidar com isso não significa que seja errado ou confuso.

3. A IA admite… “Os modelos de IA ocasionalmente perdem o controle ou exigem verificação humana.”

Bem, os replays de vídeo não fazem isso com muita frequência.

4 ChatGPT disse isso…

  • “Sugerir automaticamente uma linha de impedimento.”

A palavra-chave sugere – e na verdade não implica a linha de impedimento real, mas apenas o link que a IA pensa que deveria ser.

5. IA admite…

“O futebol não é uma coisa rígida:

  • Ele se deforma quando chutado.
  • O contato pode levar alguns milissegundos.
  • Taxas de quadros de câmera diferentes podem produzir resultados ligeiramente diferentes.”

Então, na primeira tentativa, não obtivemos realmente uma resposta sobre se a IA a considerava adequada para fins de Copa do Mundo ou não?

Executamos tudo acima no ChatGP novamente e pedimos que gerasse uma conclusão e um título. Isto é o que recebemos de volta:

“Por que a IA ainda não está pronta para arbitrar a maioria das regras humanas no futebol

Durante anos, ouvimos que a Inteligência Artificial é mais inteligente do que nós. Pode vencer grandes mestres do xadrez, escrever poesia, criar obras de arte e, aparentemente, dizer-nos que tipo de torradeira devemos comprar.

De alguma forma, porém, quando se trata de decidir se a rótula de um atacante está impedida em uma partida da Copa do Mundo, a IA de repente se transforma em um estagiário nervoso que pede supervisão de um adulto.

De acordo com os defensores da Tecnologia Semiautomática de Impedimento (SAOT) da FIFA, o sistema pode rastrear a bola em 3D, rastrear até 29 pontos no corpo de cada jogador, desenhar linhas virtuais e alertar os árbitros sobre possíveis impedimentos.

Incrível…

O Julgamento

Foi prometido aos apoiadores que a IA eliminaria a controvérsia. Em vez disso, apenas reforça o argumento. O velho debate é: “O árbitro cometeu um erro”. O novo debate é: “O computador acertou, mas a resposta ainda está errada”.

Isso não é necessariamente uma falha da tecnologia. É um lembrete de que o futebol não se joga em planilhas. É jogado por pessoas.

E apesar de todo o entusiasmo, a parte mais difícil do futebol ainda é algo que a IA luta para compreender o próprio futebol. ChapGPT

E a FIFA provavelmente não entende a IA e ainda não entende a regra do impedimento

Entre em contato com o criador do conteúdo desta peça em… bem, você não pode. Para alguém, entre em contato (e-mail protegido)

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