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FIFA atualiza SAOT e rastreamento de bola como árbitros de 2026 com novo conjunto de ferramentas tecnológicas

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3 de junho – A tão odiada bandeira de impedimento retardado poderá desaparecer em breve, com a FIFA revelando uma ampla gama de novas tecnologias de arbitragem com estreia prevista para a Copa do Mundo de 2026.

A atualização principal é a detecção avançada de impedimento semiautomática. Um alerta sonoro em tempo real notificará o árbitro assistente se um jogador estiver impedido a mais de 10 cm, permitindo-lhe levantar a bandeira imediatamente, em vez de esperar que uma jogada de passe se desenvolva. Versões anteriores testadas no Mundial de Clubes e na Copa Intercontinental acionavam alertas apenas em distâncias superiores a 50 cm.

A decisão final cabe ao árbitro assistente, que pode manter a bandeira abaixada caso suspeite de mau funcionamento. A FIFA insiste que vários sistemas de segurança contra falhas sejam integrados ao sistema. Persistem limitações que a tecnologia ainda não consegue resolver nos impedimentos mais apertados, nas dificuldades quando os jogadores estão no chão ou agrupados e na inaplicabilidade a chamadas pessoais que envolvem interferência sem tocar na bola.

A FIFA também confirmou avatares 3D realistas e habilitados para IA para todos os jogadores do torneio. Todos os 1.248 jogadores dos 26 times das 48 equipes serão submetidos a uma varredura de um segundo durante a sessão de fotos pré-torneio, gerando os dados necessários para animações de impedimento mais claras e precisas.

A tecnologia de rastreamento de bola também foi expandida. Uma animação 3D no estilo da linha do gol determinará se a bola cruza a linha de fundo antes do gol, uma resposta direta ao remate anulado do Aston Villa contra o Brentford em fevereiro. O chip embutido na bola também identificará o último jogador a tocá-la, permitindo que o VAR verifique as decisões de escanteio sob os novos poderes.

Finalmente, a ‘Recreação 3D em tempo real’ foi estendida para atender chamadas de impedimento na ‘linha de visão’. Feeds virtuais que reproduzem a visão de ambos os goleiros estarão disponíveis para o VAR e para os telespectadores, dando aos árbitros uma ferramenta mais precisa para resolver incidentes em que a visão do goleiro possa estar obstruída.

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